魔兽战士:并非人人可玩,想玩需具备特殊条件 魔兽战士小说

>

——岂是谁都能玩。

wchinatbc开启之后,中国的《魔兽全球》(WOW)迈入了一个全新的阶段。在玩家们看来,此时的WOW已不再是那种有着近乎上班式玩法的游戏了,它转变成了一款能让休闲玩家也有机会变得强大的游戏。随着各个服务器的玩家陆陆续续达到70级,他们便开始对那些比较新奇的、名称前面带有“YX”(英雄)标识的副本发起挑战。这些副本在游戏进步到这个阶段成为了玩家们新的探索目标,不仅给那些追求高强度挑战的玩家带来了新的乐趣,也为休闲玩家提供了更多进步和证明自己实力的机会。这种转变使得不同类型的玩家都能在游戏中找到新的价格和体验,进一步丰富了游戏的内涵和玩法多样性。

家最初开始打英雄副本(YXFB)的时候,都会感到特别新奇。毕竟英雄副本是对《燃烧的远征》(TBC)里的五人副本进行了强化后的产物。像城墙、熔炉、蔚蓝这些原本用于玩家练级的副本,摇身一变,成了我们迈向卡拉赞(KLZ,当时的团队副本RIADFB)之前唯一能够提升装备的场所,并且这里还会掉落公证徽章呢,尤其是在2.3版本之后,能用徽章换到一些堪称变态的装备。

职业的玩家都觉得这是属于玩家的美好时期。大家能够在开荒卡拉赞之前,先积累起一定的装备基础,如此一来,进行团队副本(RIAD)的时候就会相对轻松些。那时候,只要是达到70级并且有一些装备的玩家,几乎都会去打英雄副本。当然了,刚开始挑战英雄副本的时候,得有选择性地去打,要挑那些比较简单的副本,例如城墙。要是法伤能达到600以上,治疗量达到1100以上,基本上通过前两个BOSS是没什么大难题的,而且玩家们对自己打英雄城墙副本也比较有信心。

士(ZS)呢?当战士刷完所有的70级普通副本(PTFB)之后,血量大概是12000。这个时候想去打英雄副本,那就得找队伍了。当所谓的队友把战士加进队伍,看到战士这么点血量的时候,肯定会问是不是穿着防御装备呢。紧接着就是一连串的抱怨,就会说“不好意思”之类的话。就算退一步讲,队友接纳了战士,大家开始打副本。由于治疗、输出(DPS),当然还有战士自己的装备都不够强力,导致灭队了。我可以非常肯定地说,第一个被抱怨的肯定是战士。什么战士拉不住怪啦,血量太少啦,治疗加不上啦之类的话就会接踵而至,最终还会不停地抱怨。

如此,在当时的英雄副本环境下,战士面临的这种困境还体现在其他很多方面。比如在组队的时候,即便战士表明自己有一定的操作技巧和应对副本的经验,但只要血量不达标,就很难被一些队伍接受。而且战士在英雄副本中的装备获取途径相对较窄,除了在少数特定副本掉落之外,就只能依靠徽章兑换。但兑换的装备往往需要花费大量的时刻和精力去积累徽章,这对于想要快速提升装备进入卡拉赞开荒的战士来说,无疑是一大阻碍。因此很多战士在这个时期都经历过被队伍拒绝或者在副本中被队友数落的无奈情况。

,别打了。队长啊,以后可别组这种战士(ZS)了,他的抗击能力太差了,根本就扛不住啊。你看啊,在战斗当中,战士的抗击能力是非常关键的,如果扛不住敌人的攻击,那整个队伍都会陷入危险的境地。就像刚刚的战斗,由于他扛不住,我们打得特别艰难,因此以后可不能再组这样的人了。

此事,我想许多战士(ZS)都有过类似的经历。当我碰到这些状况时,心里虽不抱怨他们,却满是愤懑。我恼怒的是,我的普通副本(PT)装备已经完备,没有其他需求了,我不打英雄副本(YX)还能做什么呢?你们这些输出职业(DPS)和治疗职业,不都是在普通副本装备差不多的时候就去英雄副本了吗?相较而言,你们的装备肯定比不上一个已经在普通副本拿齐装备的战士。可为什么就不肯接纳我们呢?为何一旦灭队,所有的过错都归咎于我们呢?因此,在这段时期,战士们特别迷惘,极其无助,甚至陷入绝望。于是,有相当多的战士在这个时候放弃了副本,一头扎进战场,这是为何呢?由于在战场里,我们可以独自作战,没有人会指责我们。而且,在副本组队的这种大环境下,战士们仿佛成了被嫌弃的群体。很多队伍在招募成员时,看到战士就直接拒绝,根本不给战士们展示自身实力的机会。这就使得战士们在副本中的地位一败涂地,不仅自信心受挫,对副本的热诚也消失殆尽。他们觉得自己在副本里找不到存在的价格,而战场却能给予他们一种别样的归属感。

这儿,或许有人就会发问了:照你这么讲,那战士(ZS)岂不是没法玩了?防护天赋(PT)都刷满了,却没法去抗英雄副本(YX)。可是那些公会里厉害的战士是怎么产生的呢?那些牌子装备都拿齐了的战士又是怎样出现的呢?这便是我这篇文章的核心所在,即“不是谁都能玩战士(ZS)”。

其实很简单。由于这些战士“并非独自作战”,在他们背后有一群人在协作配合。就拿公会里的主坦克(MT)来说吧,在燃烧的远征(TBC)刚开启的时候,这些大型公会里的重要成员必定是各个服务器中最早达到70级的。他们开始攻略英雄副本(YXFB)时会带上自己的主坦克(MT)。,他们之间的配合非常娴熟,有着相当的默契;,主坦克(MT)具备一定的技巧,在拉怪和抗怪方面有着不少的积累与经验;第三点也是最为关键的一点,这样的一支队伍,在大家装备尤其是主坦克(MT)装备不佳的时候,他们能够忍让一次又一次的灭团。他们不会像野队那样充满抱怨,更不会因此而解散队伍。如此一来,经过一段时刻,主坦克(MT)的装备就有了一定的基础。再加上每周卡拉赞(KLZ)开荒的进度不断深入,以及主坦克(MT)拿装备时的优先性,一个战士就能够顺利地度过这段装备匮乏的时期。

一种战士,是由于他背后有几许其他职业的朋友。这些朋友的装备情况较好,并且在游戏里的人际关系也比较强。在他们的队伍里带上你这么一个战士(这种情况一般都是在现实生活中相识多年的好朋友),带你去打英雄副本(YX),甚至在卡拉赞(KLZ)的时候让你担任副坦克(2T)。这样的话,你也能够迅速地度过这段装备薄弱的真空期,我自己就是这种战士。

这样一个回答,想必大家已经知晓了一个ZS是怎样进步壮大起来的。这里的ZS,它可能是某个企业、某个组织或者某个特定的项目。在它崛起的经过中,往往有着诸多复杂的影响交织其中,包括市场环境的变化、自身独特的优势、有效的运营策略以及把握机遇的能力等等。这些影响如同拼图的碎片,一块一块地拼凑出了ZS逐步崛起的完整画面。

部分ZS(战士)会讲,我一直是独自作战的。我目前的装备还不错,徽章也已经毕业了,KLZ(卡拉赞)副本我已经打通毕业了,ZAM(祖阿曼)副本也顺利毕业了。我就这样一路玩过来的。在游戏里,像这样独自奋斗并且取得一定成果的战士玩家并不少见。他们凭借自己的能力,一步步积累装备,在各个副本中摸爬滚打,从卡拉赞到祖阿曼,克服了诸多困难。这种独自成长的经历,让他们对自己的游戏历程充满了自豪。

信存在这样的战士(ZS)。,作为一名魔兽老玩家,我要向这样的战士致以敬意。,这个难题能够更好地体现出我撰写这篇文章想要表达的主旨。战士这个职业,并不是谁都能够驾驭的。

得你一个人玩战士(ZS),也许能够达成徽章毕业、卡拉赞(KLZ)毕业以及祖阿曼(ZAM)毕业。然而我想问一下,你为此付出了几许呢?你达到这样的高度所付出的努力是其他职业的好多倍。我们说得直白一点,拿输出(DPS)和治疗职业来说,一个人玩的话,从70级到能够进入卡拉赞(KLZ),或许花费的时刻用不了一张点卡。然而战士(ZS)呢?你一个人,得先刷普通副本(PT),再刷英雄副本(YX),你自己可以计算一下这其中的差距。我承认,战士(ZS)要是能进入卡拉赞(KLZ)并且毕业的话,肯定会比某些职业的速度要快一些。然而,兄弟们啊,如果这个团队只有你自己呢?你加入别人的队伍,你作为副坦克(2T),出了装备,人家却说主坦克(MT)要,你又能怎样呢?又有几许团队能够允许副坦克(2T)和主坦克(MT)竞争装备呢?

许会说,我就刷普通副本(PT),每天花10个小时去慢慢刷英雄副本(YX),运气好出了装备我就拿,运气不好就弄点徽章。当然可以这么做。可是这样的话,你还能算是休闲玩家吗?要是你有这么多的空闲时刻,还不如加入一个公会,给别人当当陪衬呢,运气好的话也能拿到几件装备。然而,大多数的玩家都是在自己的休闲时刻玩《魔兽全球》(WOW)的,时刻很有限,对于这些人来说,战士(ZS)这个职业的负担实在是太重了。

,战士(ZS)在副本中的定位比较独特,不仅要承担大量的伤害,还得时刻注意拉怪的技巧,这就需要玩家投入更多的精力去练习操作。在团队协作方面,战士(ZS)与其他职业的配合也相当复杂,比如和治疗职业的配合,要时刻关注自己的血量,避免由于治疗的节奏难题导致灭团。在装备获取上,除了要面对团队内部的竞争,在副本中的掉率有时候也不尽如人意。像一些关键的防御装备,可能刷了很多次副本都不会出现,这无疑又增加了战士(ZS)玩家的游戏难度。因此换个角度说,对于时刻有限的休闲玩家,战士(ZS)真的不一个轻松的选择。

ZS(战士)的了解还比较浅薄,目前才刚刚从KLZ(卡拉赞)和章(这里可能是指某个特定副本或者装备获取的某个阶段,表述不太明确,但暂且按原文领会)毕业,装备差得一塌糊涂呢,哈哈。撰写这篇文章只是想阐述一下我个人对ZS这个职业从宏观层面的一种见解,并不涵盖所有的ZS,还请大家不要口出恶言。

在游戏中,每个职业都有其独特的成长轨迹和定位。ZS这个职业,从外观上看就充满了力量感,很多玩家选择ZS也是由于被其强壮的形象所吸引。然而,就我目前的游戏体验来说,虽然我刚刚完成了一些阶段性的成长,像从KLZ和章毕业,但我的装备水平实在是不尽人意。这种情况下,我对ZS的认识可能还只是停留在比较浅的层次。可即便如此,我还是想把我心中对ZS这个职业在整体上的一些想法分享出来。不过,由于我自身情况的局限性,我的见解肯定不能代表所有ZS玩家的想法,希望大家能够领会,不要对我进行辱骂或者恶意攻击。毕竟,游戏中的每个玩家都在努力探索自己所玩职业的更多可能性,我们都在共同成长。

,就算骂我也无济于事啦。在这篇文章即将收尾之际,我想奉劝各位休闲玩家去选择别的职业,小D、SS、SM、MS这几许职业就很不错,值得推荐,由于它们都具有比较强的灵活性,选择这些职业能够让大家体验到不一样的游戏乐趣。在游戏中,不同的职业有着不同的特点和玩法,灵活性强的职业往往能在各种场景下更自如地应对。像小D,它既能充当坦克承担伤害,又能在需要的时候变成治疗者为队友回血,还可以切换成输出形态打出可观的伤害。SS(术士)则有着强大的法术输出能力,同时还能召唤各种宠物来辅助战斗,在面对不同敌人时可以根据宠物的特性制定不同的战术。SM(萨满祭司)也一个多功能的职业,能进行近战输出、远程法术输出,也能提供治疗和各种增益效果。MS(牧师)作为治疗职业的代表,不仅能进行有效的群体治疗和单体治疗,在独特情况下还能进行暗影系的输出,这些职业的灵活性确实能给玩家带来丰富多样的游戏感受。

的游戏乐趣。

望每一个ZS(战士)都特么能够获取一整套T6级别的装备,在无BUFF(增益情形)的情况下血量都特么能达到2万以上。不管拉什么怪都稳稳当当的,面对任何敌人都能扛得住直至对方倒下。

,战士在团队中的定位就是坦克,有着非常重要的影响。一身T6装备不仅是实力的象征,也是对团队负责的表现。在高强度的战斗中,足够的血量是生存的基本保障。只有这样,战士才能在面对各种强大的BOSS或者小怪群时,毫无畏惧地承担起拉怪抗怪的重任,让队友们能够放心地输出伤害,保障整个团队的胜利。

,我要再次郑重声明:“战士”这个角色,可不是随随便便谁都有能力去玩的。要知道,战士往往需要具备诸多独特的质量和能力。比如,战士得有强大的身体素质,这是最基本的要求。只有身体足够强壮,才能够承受战斗经过中的各种高强度对抗,像是长时刻的奔跑、激烈的搏斗等。而且,战士还需要具备坚定的意志,在面临危险和困境时不轻易退缩,始终保持勇往直前的决心。同时,在战斗技巧方面也得有相当的造诣,无论是近战的格斗技巧,还是对各种武器的熟练使用,都不是一朝一夕能够掌握的。因此说,“战士——不是谁都能玩”是非常有道理的。

赞 (0)
版权声明